- En su estudio, la Universidad
Alcalá de Henares, en conjunto con el desarrollador
de softwares para videojuegos Electronics Art (EA)
y la Universidad Nacional de Educación a Distacia (UNED),
postulan que estos medios de entretención educativa
transmiten valores como el trabajo en equipo y ayuda a formar
a los más jóvenes en el consumo de nuevos medios.
M.
Loreto Infante Etchegaray
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Utilizados
en forma adecuada como herramientas de aprendizaje, los investigadores,
psicólogos y pedagogos de los centros universitarios
autores de la Guía Aprendiendo con Videojuegos, llegaron
al principal resultado que los juegos hacen que los niños
sean más positivos respecto al aprendizaje.
La investigación se realizó en dos colegios de
Madrid en los que -a lo largo de 38 sesiones de trabajo con
90 niños, más de 45 horas en tota-l, se exploró
el uso educativo de los videojuegos. Según se informó,
la EA distribuirá la guía en centros educativos
de la Comunidad de Madrid y a través de la página
web del proyecto: http://www.aprendeyjuegaconea.net/uah/php/index.php
En el sitio, los padres también pueden consultar fichas
con las características de los juegos y decidir cuáles
son más recomendables para cada edad, además de
realizar sus preguntas, consultar las experiencias y ejercicios
que los expertos realizaron con los menores.
Verdaderas Herramientas Educativas
Laura Méndez Zeballos, vicedecana de Prácticum
y Prácticas Profesionales de la Facultad de Psicología
de la UNED, afirmó durante la presentación de
la Guía Aprendiendo con Videojuegos que los estos "transforman
las aulas, hace que los adultos y los niños se relacionen
de forma más sinérgica, haciendo que los segundos
sean más positivos respecto al aprendizaje".
Utilizando títulos como Los Sims, NBA08 o Harry Potter,
en los talleres se ha demostrado -según Méndez-
que es posible utilizar los videojuegos para "facilitar
la integración de niños con diferentes capacidades
de aprendizaje o diferentes culturas".
Según la investigación, los juegos favorecen
el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, ayudan
a realizar alfabetización en nuevos medios, permiten
reflexionar sobre los mensajes publicitarios y convierten a
los niños en emisores de conocimiento.
En la presentación de la guía se insistió
además, en la necesidad de que los progenitores deben
adoptar un papel activo en el uso de videojuegos, implicarse
y conocer con qué juegan sus hijos para poder sacar un
beneficio educativo de ellos.